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今年1月的动态多帧多帧CES 2026上,英伟达推出了DLSS 4.5超分辨率技术,生成生成上线借助先进的和倍第二代Transformer模型进一步增强了所有GeForce RTX GPU的画质。 在ComputerBase针对数千名游戏玩家开展的将于盲测中,DLSS 4.5超分辨率在所有6款测试游戏的月日图像质量上均超越了原生分辨率。DLSS 4.5还引入了可实现流畅视觉效果的动态多帧多帧6倍多帧生成和动态多帧生成,使游戏和NVIDIA App能够在游戏过程中调整帧率倍数,生成生成上线以达到玩家的和倍目标帧率或显示器的刷新率。
今日,将于英伟达官宣DLSS 4.5动态多帧生成技术将于3月31日上线,月日比之前报道的动态多帧多帧4月提前了一步,这意味着6倍多帧生成技术也将同步上线。生成生成上线 动态多帧生成是和倍多帧生成的自动版本,该系统不会像传统多帧生成那样使用固定的将于倍频器,而是月日可以根据场景负载和显示器刷新率实时调整倍频器,目标是仅生成在120Hz,144Hz,240Hz或更高刷新率下保持流畅输出所需的额外帧。 动态多帧生成技术是DLSS 4.5的一部分,仅限于RTX 50系列GPU使用。 GDC 2026 GeForce On玩家大放送: 《星球大战:银河赛车手》首发支持DLSS 4.5: 从3月31日起,GeForce RTX 50系列玩家可以通过NVIDIA App借助DLSS 4.5动态多帧生成和6倍多帧生成加速他们喜爱的游戏。即将发布的游戏也将支持这些技术,包括“007初露锋芒(007 First Light)”、“控制:共振(CONTROL Resonant)”、和“湮灭之潮(Tides of Annihilation)”。 DLSS 4.5新增20款支持游戏:
DLSS 4.5动态多帧生成将于3月31日发布DLSS 4.5引入并增强了多项功能,让玩家获得更好的体验: >DLSS 4.5超分辨率提升画质 >DLSS 4.5动态多帧生成可智能调整游戏中生成的帧数,以达到用户所需的帧率,在帧率、画质和响应速度之间实现完美平衡 >DLSS 4.5多帧生成6倍模式可提升路径追踪游戏的4K帧率,例如“007初露锋芒(007 First Light)”。与NVIDIA Reflex搭配使用时,它可以在对响应速度影响极小的情况下生成这些额外帧 >DLSS 4.5的帧生成模型更新还通过整合额外的游戏引擎数据来增强游戏中的用户界面,从而提高静态用户界面元素的视觉质量和清晰度
DLSS 4.5超分辨率通过NVIDIA App对所有GeForce RTX玩家开放,用户从而可以提升数百款游戏的画质表现。 3月31日,作为下一轮可选参与的NVIDIA App测试版内容的一部分,我们将面向GeForce RTX 50系列用户推出DLSS 4.5动态多帧生成和多帧生成6倍模式DLSS优设。你可以通过NVIDIA App“设置”>“关于”选择加入以体验测试版。正式版本将于后续发布。 需要GeForce Game Ready驱动595.79WHQL或更新版本才能使用所有新功能。
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